в

LOVELOVE OMGOMG

Большой PUBG гайд для новичков и бывалых

Все что вам нужно знать об игре

PUBG 7

Вступительное слово

Playerunknowns Battlegrounds или PUBG — игра завоевавшая любовь геймеров в одночасье, несмотря на баги, лаги и прочие проблемы до сих пор остается «на плаву» и объединяет миллионы игроков. Решение собрать материалы по игре в одном месте и создать «нормальный» гайд по PUBG пришло ко мне очень давно, но ввиду ряда разнообразных причин пришлось приурочить данное руководство к годовщине игры. Как мы помним выход в раннем доступе у игры состоялся год назад (23 марта 2017) и за это время она претерпела кучу изменений, успела выйти из раннего доступа, появилась на Xbox One, а совсем недавно и на мобильных платформах iOS и Android.

Я, в первую очередь, не как автор, а как игрок испытывал всегда массу проблем с поиском информации по игре. У меня не было комфортного «входа» в игру, зачастую приходилось собирать данные по крупицам, а первые мои «катки» вообще напоминали сражения рядового солдата против бывалых спецназовцев.

Наиграть мне удалось чуть больше 200 часов, много это или мало судить вам. Но за время своего пребывания в игровом мире, я понял одно — мне не хватает инфы, поэтому в конечном итоге и появился этот «PUBG гайд». Насколько удачным он вышел судить вам. Я буду рад прочитать положительные/негативные отзывы о моей работе, прочитать о своих ошибках и внести дополнения в материал, и вообще любой обратной связи в комментариях.

Поехали!

Общие сведения об игре

Как я уже говорил, я постараюсь статистику и монотонную «болтовню» разбавить чем-то интересным, но как тут обойтись без общих сведений об игре?

Впервые запустив PUBG и войдя в игру, я уже имел представление, что есть какие-то зоны, что нужно «лутаться» и воевать с другими игроками, но о большом количестве нюансов я всё же не знал. Здесь будут общие сведения об игре в целом, а впоследствии пошагово я проведу вас по этим сведениям подробнее. Постараюсь сделать всё с долей юмора и лёгкости, для непринуждённого прочтения. Ну а получится это у меня или нет, всё на ваш суд.

Стартовый экран у нас сейчас выглядит так. Для тех, кто не понимает куда и чего тыкать, я сделал свою версию перевода.

PUBG Гайд

Стоит отметить, что конечно же я играл на ПК и этот гайд о ПК-версии PUBG, но применим и к консольной версии игры для Xbox.

Прежде чем мы установим игру, давайте познакомимся с системными требованиями PUBG и поймем, а справится ли наша «машина»?

Процессор:
Intel Core i3-4340/AMD FX-6300
ОЗУ:
6 GB оперативной памяти
Видеокарта:
nVidia GeForce GTX 660 2GB / AMD Radeon 7850 2GB
Операционная система:
64-bit Windows 7, Windows 8.1, Windows 10

Вот так выглядят системные требования и признаться удивляет, что они приемлемые для 2018 года. Хочется отметить, что оптимизация в игре год назад была отвратительной, но разработчики долго работали и действительно для слабых ПК есть офигенно заметные изменения.

На примере своего ПК я хочу показать, что если у вас старое железо, то вы спокойно можете покупать игру и играть на низких настройках.

Материнская плата: 775 сокет.
Процессор: Intel Core 2 Quad Q8200
ОЗУ: 6 Gb
Видеокарта: GTX 750 Ti c 2 гигабайтами видеопамяти.

Как мы видим сборка далеко уже не топовая, но однако играть в PUBG можно. На данный момент, на моём железе игра выдает стабильно в районе 35-40 fps, с просадками до 25 fps когда забегаешь в крупный город. Если на местности не нужно подгружать много текстур и объектов, то на моей сборке я стабильно играю уже на 50-60 fps.

В одном из недавних обновлений разработчики вновь «допилили» оптимизацию. Если раньше полёт на самолете и высадка были просто мучением с 15-17 fps, пока грузится карта и текстуры, то сейчас в самолете и при высадке стабильно около 40 fps.

PUBG Гайд

В общем-то если вы задумывались, а стоит ли покупать PUBG, потянет ли компьютер PUBG и над похожими вопросами, то вот мой пример, где старенькое железо показывает неплохие результаты. Оговорюсь, что для игры must have 2 гигабайта видеопамяти и мало-мальски процессор подходящий под системные требования выше. Оперативная память тоже важна, но есть решения, но здесь не об этом, поэтому напишите в комментариях если вас интересует тема настройки слабого ПК под PUBG, я поделюсь собственным опытом и расскажу о программах, которые можно использовать для оптимизации.

Итак, мы немного отвлеклись, но надеюсь что обладатели слабых ПК решат для себя приобретать ли игру или нет уже на этой стадии, а для тех, кто приобрел и решил окунуться в мир PUBG — Welcome!

PUBG — игра в жанре Battle Royale (спасибо кэп). Одновременно на поле боя присутствуют 100 игроков.
Игроки могут участвовать в битве: по одиночке (Solo), вдвоём (Duo), втроём (3-man Squad) и вчетвером (Squad).
Цель игры: убить всех и стать «королём горы».

Раньше все игроки появлялсь в одном месте, в так называемом лобби. Происходило ожидание начала игры, после чего вылетал самолёт доставляющий бойцов на остров. Не так давно это изменили и игроки сейчас появляются небольшими группами в разных местах на карте. Места эти зачастую отдалённые, куда обычно игроки не выпрыгивают, ну и таким образом разработчики убили 2 проблемы:
1. Оптимизация стала на порядок лучше.
2. Геймеры могут осмотреть те места, в которые обычно не высаживаются.

PUBG Гайд

Битва начинается уже в тот момент, когда мы летим над островом в самолёте, ведь уже тогда нам нужно будет прикидывать куда выпрыгнуть и строить свою тактику на пути к Топ-1.

Очень важно заранее знать, что в игре есть три, так называемых — зоны.

1. Белая зона — устойчивая зона. Подвергается мгновенным сужениям, через определенные промежутки времени, при этом никогда не угадаешь, где появится белый круг.

2. Синяя зона — неустойчивая зона. Появляется более широким кругом, вокруг белой зоны, постепенно сужается, подгоняя игроков в белую зону.

3. Красная зона — зона бомбардировки. При нахождении в красной зоне у игрока есть «рандомный» шанс попасть под авиаудар и погибнуть.

Зонам я уделю отдельное внимание, об этом чуть ниже будет отдельный блок моего гайда, но общей информацией необходимо было поделиться, вот вам зоны на скриншотах, пожалуй это будет познавательно для новичков.

PUBG Гайд

В PUBG на данный момент есть две карты, одна с лесной, другая с пустынной местностью. О них я поговорю прям подробно в одном из блоков дальше и расскажу не только о рельефе местности, но и расскажу о горячих точках, а также постараюсь облегчить выбор места высадки.

Помимо «лутания» и зон в игре присутствует небольшой ивент — аирдроп. В аирдропе уникальное оружие, которое не найдешь на просторах острова и всякие топовые штучки. Естественно я уделю отдельное внимание аирдропу и расскажу о нем подробнее.

Пожалуй этой информации хватит для того, чтобы безболезненно начать играть. Если вы считаете, что общих сведений для вас достаточно и вы уже спокойно можете идти «нагибать», то вперед. Если же интересно углубиться в изучение игры, продолжайте читать еще очень много интересного.

Управление и графика

Поскольку мы живем в 2018 году, я думаю большинство игроков всё же заходит в управление перед игрой. Но я знаю массу примеров, когда люди пренебрегают настройками управления, из-за чего теряются и не всегда имеют полную информацию.

Графика и управление в PUBG, если не самые важные, то одни из важных моментов перед началом игры. Необходимо настроить комфортную для игры картинку, а также ознакомиться с некоторыми нюансами в управлении.

Сразу хочу сказать, что подобные игры, где важен скилл, а не картинка не нуждаются в «выкручивании» графики на максимум. Большинство топовых игроков, стараются оставлять лишь дальность видимости на максимальном уровне, а остальные настройки оставлять самыми низкими.

Это делается для того, чтобы тени и прочие эффекты никак не отвлекали от основной цели — убийства других игроков. Вот, например, настройки Шрауда (Shroud) — топовый стример по PUBG, считается одним из сильнейших (если не самым сильным) игроком в PLAYERUNKNOWN’S BATTLEGROUNDS.

Настройки графики Шрауда:

PUBG Настройки Шрауда

PUBG Настройки Шрауда

Настройки чувствительности мыши Шрауда:

PUBG Настройки Шрауда

Как мы можем заметить, дальность видимости у Шрауда стоит на минимуме. Признаться, я не могу объяснить логику в его действиях, может потому что я не Шрауд? Наверняка ему так удобней, но лично я выставил дальность видимости на «Средне». Хотя фигурки игроков отрисовываются с любым параметром, но это влияет на видимость других объектов, которые могут быть на пути следования нашей пули.

По настройкам чувствительности, я рекомендую выставлять свои настройки исходя из параметров вашей мыши и собственных ощущений.

Настройки управления

Я пользуюсь дефолтными настройками управления, которые нам предлагают разработчики, но не могу промолчать о вкладке «Ход игры».

PUBG Гайд

Здесь очень важно настроить удобное переключение действий персонажа. Например, если выбрать настройку «Бег» и поставить значение «Переключатель», то во время бега вам не придется держать клавишу Shift зажатой, персонаж будет «спринтовать» автоматически, тоже самое касается и других настроек в этой вкладке.

На практике это выглядит так, вы бежите сделав единичное нажатие на клавишу Shift и в это время зажимаете клавишу Alt для свободного обзора на 360 градусов. Согласитесь, намного удобней, чем если бы вы удерживали и клавишу Shift и клавишу Alt одновременно.

Сразу же рекомендую перенастроить кнопки использования аптечек, бинтов, больших аптечек, болеутоляющих и энергетиков на удобные для вас. Это существенно позволит сэкономить время в пылу сражения, если по вам дали залп и сняли много здоровья. Удобно лечиться нажимая одну клавишу, нежели переходить в инвентарь и делать это оттуда.

Сидя в автомобиле вы можете менять места нажимая клавиши Ctrl + 1, Ctrl + 2, Ctrl + 3 и так далее, в зависимости от количества мест в вашем автомобиле. Это экономит время, если вы подбежали к машине с неверной стороны и вам нужно сесть за руль, просто жмите комбинацию Ctrl + 1 и стартуйте в зону.

Да, я знаю, что я не рассказал чего-то принципиально нового, но поставьте себя на место новичка в игре, вы об этом вряд ли знали. Этим пунктом я лишь хотел сказать, что очень важно уделить пристальное внимание управлению и не привыкать к стандартному, а сразу изменить его под себя.

Зоны

Как я уже говорил, в PUBG есть три зоны, две основные и одна дополнительная. Игрок может находиться в пределах каждой зоны безболезненно, но в красной зоне есть шанс того, что в вас попадет снаряд и вы отправитесь к праотцам. Он хоть и мал, но всё же есть. Не буду забегать вперед, а расскажу обо всем по порядку.

После того, как мы высаживаемся на остров и самолёт улетел за текстуру, появляется белая и синяя зоны. Белая зона появляется в абсолютно рандомном месте и зачастую предсказать, где она появится практически невозможно. Первая белая зона охватывает бОльшую часть карты и очень часто захватывает центр самой карты, какой либо своей частью.

Синяя же зона появляется бОльшим радиусом вокруг белой зоны и сужается всегда в сторону устойчивой — белой зоны. После полного сужения синей зоны, белая сужается мгновенно в пределах «нового» синего круга и игрокам предстоит бежать в новую часть карты.

Если за пределами белой зоны игрок может спокойно находиться, так как он бегает в синем круге, то за пределами синей зоны, сложно безнаказанно находиться.
Ниже представлена табличка времени предупреждения и сужения синей зоны.

1 зона2 зона3 зона4 зона5 зона6 зона7 зона8 зона
Время предупреждения (секунды)300200150120120909060
Время сужения (секунды)300140906040303030

Если вы находитесь за пределами синей зоны, то будьте уверены, каждую секунду вы будете терять драгоценные хитпоинты. Почему драгоценные? Да всё просто. PUBG — игра, где необходимо, чтобы полоска жизни находилась на максимальном уровне, а лучше и выше него. Небольшая потеря здоровья, может предопределить исход матча не в вашу сторону. Но по традиции об этом я расскажу немного позже.

Нахождение за пределами синей зоны наносит урон в процентном соотношении от вашего максимального запаса здоровья.

1 зона2 зона3 зона4 зона5 зона6 зона7 зона8 зона
Урон в % от максимального HP0.40.60.813579

Как видно из таблицы нет ничего страшного, чтобы находиться за пределами в первую и вторую зоны. Урон там не такой критичный, что позволит «полутаться» в местах, куда большинство игроков боятся бегать. Этим пользуются опытные игроки, знающие тайминги. Под энергетиками или болеутоляющими мы можем успеть найти интересное оружие или же транспорт за пределами зоны.

За время которое я провел в PUBG, я много раз попадал в ситуацию, когда зона «кусается», а энергетиков или боликов нет. Поэтому я не очень люблю подобную стратегию, ведь не стоит забывать, что мы никогда не знаем где появится следующая белая зона.

Ну и наконец, стоит рассказать о последней — красной зоне. Красная зона — это небольшой, по сравнению с предыдущими двумя, круг в котором происходит бомбардировка отмеченной области. Всего красных зон за игру может быть 12.

Каждая красная зона длится 75 секунд, из которых 45 отводится на подготовку к обстрелу, а 30 секунд длится сам обстрел.
Красная зона появляется абсолютно рандомно в любой части карты, даже за синим кругом. Но всё же стоит отметить, что чаще всего бомбардировка производится в непосредственной близости от игроков. Ну оно и понятно, какой в ней был бы смысл, если бы она появлялась всегда далеко.

Самая первая зона бомбардировки появляется за 3 минуты до начала сужения первой синей зоны. Впоследствии красные зоны появляются друг за другом, почти сразу же после того, как закончилась предыдущая красная зона.

Попав под обстрел в красной зоне и «поймав» снаряд, вы мгновенно умрете или ваше транспортное средство будет взорвано, но при этом есть небольшой лайфхак, красная зона не наносит урон в воде.

PUBG Гайд

Немного советов от меня. Если вы попали в красную зону, то не паникуйте, а помните, что у вас есть 45 секунд чтобы найти укрытие. Помните, то шанс попадания снаряда конкретно в вас очень маленький и зачастую стремится к нулю. Я рекомендую, потратить 45 секунд на то, чтобы осмотреться и найти следующий дом для поиска лута, желательно чтобы он был большой. Отправляемся в этот дом и пережидаем 30 секунд красной зоны, не теряя времени, а лутая необходимое снаряжение.

На простом примере хочу показать, что красная зона не страшна. Я за 200+ часов от красной зоны умер 1 раз и еще 1 раз играя в скваде упал, но тут союзники вас поднимут и вы продолжите бой. Если рассчитать, что за 1000 часов я умер бы в соло от красной зоны всего 5 раз, то можно заметить, что не так уж и страшно звучит.

Вот, пожалуй вы и сделали свой второй шаг к покорению вершины, под названием «Топ 1». Почему второй? Управление же вы настроили? Вот это был первый 🙂

Карты и высадка

Как вы помните, в начале я обещал уделить отдельное внимание картам в PUBG, так вот это именно тот раздел. Он будет очень большой, ведь не умение стрелять помогает нам выигрывать, а умение правильно высадиться в удобном месте и комфортно найти подходящий лут. Да, стрельба важна и это тоже один из пунктов гайда, но давайте будем честны больше всего стрелять нам приходится в конце игры, а как дойти до этого конца? А вот тут очень важно ознакомиться с картами заранее.

Поверьте, хоть тут и много букв, но информация вся взята не с потолка, а основана на личном опыте и анализе непосредственно своих матчей и матчей других игроков на ютубе. Для меня, если я настроен на топ 1, высадка и дальнейшая тактика является очень важной. Основываясь на своём опыте, я могу сказать, что в 9 из 10 матчей, если уделять особое внимание тактике, можно попадать в топ 10, ну а там и до короля матча недалеко, неправда ли?

На данный момент в PUBG две карты, которые невозможно выбрать и вы попадаете в сражения рандомно. Когда вышла пустынная карта, явно «рандом» был направлен на то, чтобы игроки попадали чаще в пустыню. Признаться, через пару недель уже плеваться хотелось от пустыни. Лесная карта попадалась, но крайне редко. Сейчас же «рандом» привели в норму и карты действительно попадаются случайно, примерно 50 на 50. В процессе написания материала, разработчики уже заикнулись о том, что следующей картой, будет — карта в Адриатическом море.

PUBG Карта

Вообще я предполагал, что следующей будет зимняя карта, но разработчики опередили своим анонсом и если бы гайд вышел до анонса разработчиков, то я бы облажался.

Ну да ладно, мы что-то отвлеклись от темы, поэтому вернемся к делам насущным. При прочтении прошу учесть, что все описанные ниже мысли являются моим личным опытом основанным на реальной игре. Моё мнение может не совпадать с вашим и это нормально. Я лишь пытаюсь рассказать и показать на своём личном опыте полученную информацию, если я где-то ошибаюсь и мне стоит пересмотреть тактики и места высадки, пожалуйста, пишите об этом в комментариях и я обязательно прислушаюсь к вам и опробую ваши места и ваши тактики.

Карты PUBG

1) Erangel — Остров с холмисто-равнинной лесной местностью, на котором присутствует большое количество водоемов и много мостов объединяющих островные части.
2) Miramar — пустынная карта, в основном равнинная, но присутствуют и возвышенности, водоёмов мало.

Erangel

Имеет несколько горячих точек для высадки: Pochinki, School, Yasnaya Polyana, Sosnovka Military Base, Mylta Power, Georgopol, Hospital и Rozhok.

PUBG Карта

Сейчас я начну рассказывать о горячих точках и способах повоевать там, избежав смерти, а также буду рассказывать в процессе о своих тактиках, применяемых мной на определенной местности. Я постараюсь сделать наиболее удобно, разбив карты на отдельные местности и объединив их в небольшие группы. В конце описания каждой местности буду выделять несколько критериев и оценивать их по десятибальной шкале, по удобству и опасности описываемой мной зоны. В конце описания карты я расскажу и наглядно покажу свою тактику игры на карте.

Rozhok и School

School — школа, что и так понятно из названия. Двухэтажное школьное здание со спортзалом, прилегающей территорией и кучей головорезов готовых перегрызть вам глотку. На мой взгляд самое опасное место на карте, в каждом матче туда приземляется очень много игроков, но и лут там чаще всего действительно хороший. Стрельба не будет прекращаться до тех пор, пока не останется один выживший в школе.

PUBG School

Опасность: 10
Качество лута: 7,5
Количество игроков: 9,5
Тактическое удобство на местности/карте: 5,5/8

Rozhok — небольшой городок, преимущественно состоящий из двухэтажных и одноэтажных домиков. Местность тоже опасная, но игроков приземляется меньше чем в школу, в основном те, кто хочет меньше экшна. Хоть игроков и меньше, но стрельба ведется почти постоянно, в это же время можно обойти город по краю «лутая» домики и не ввязываться в сражения.

PUBG Карта Рожок

Опасность: 7
Качество лута: 6
Количество игроков: 7
Тактическое удобство на местности/карте: 7/9

Более менее безопасные места возле Школы и Рожка я отметил на скриншоте, воспользовавшись интерактивной картой PUBG:

Выпрыгнув в отмеченные зоны, можно ожидать минимального количества игроков, а также устроить небольшие засады игрокам оставшимся в живых в Рожке или школе. Лут в этих местах рандомный, но поверьте огнестрельное оружие вы обязательно найдете и не только пистолет.

PUBG Карта Рожок

Pochinki

Pochinki — городок расположенный в центре карты, со всех сторон окружен возвышенностями разной степени. В городе преимущественно двухэтажные и одноэтажные домики, также на северо-западе на холме стоит церковь. Местность чуть менее опасная, чем две предыдущие, в основном из-за того, что радиус городка чуть больше километра и игроки рассредотачиваются равномерно. Встречи бывают, но чаще всего сразу после высадки и подбора первого оружия. Потом все стараются найти лут или взять машину и покинуть город. Есть несколько мест для засады, которые используются в зависимости от того, в какой стороне будет зона.

PUBG Карта Починки

Опасность: 7
Качество лута: 6,5
Количество игроков: 8
Тактическое удобство на местности/карте: 8/8

Про церковь выше я упомянул не просто так. Раньше церкви были местом, где гарантированно можно было получить топовый лут, сейчас же это лишь место, где можно «покрысить». Интересно, что до сих пор многие игроки прыгают именно на церкви, в надежде найти хорошие вещи, но запомните, это не так. Однако, церковь в Починках до сих пор неплохое обзорное место, откуда можно отстрелить пару голов, а также устроить засаду для игроков.

Если вы вообще не хотите встречаться с игроками, но прыгнули в Pochinki, то для вас идеальным выбором будут домики вокруг городка. Туда прыгает мало народа ну и впоследствии можно вообще устроить засаду на тех, кто выбегает из городка. Кроме того приземление неподалеку от города даст вам больше шансов взять машину и уехать в более спокойное место для поиска предметов.

Моя стратегия высадки на Pochinki достаточно проста. Стараюсь выбирать домики по краям города, не влезая в сражения, лутаюсь и дальше есть несколько вариантов развития событий. Мои любимые домики находятся на севере карты, там можно достаточно быстро и безопасно залутаться и выбрать следующее развитие действий:

1. Идём и сражаемся в центр Починок.
2. Убегаем из городка в сторону зоны.
3. Пытаемся кемперить, в надежде подловить убегающих игроков.

3 вариант я выбираю, если игроков в городе было много и зона появилась вверху карты. В этом случае я прочесываю домики пока не найду нужную мне экипировку и отправляюсь в здание на краю города. Оно имеет 3 этажа и окна на все стороны. Достаточно удобно незаметно отслеживать передвижение в городе и при этом можно смотреть на восток в сторону полей. Игроки часто стараются проехать или пробежать именно через поля, чтобы занять удобную позицию в постройках на другой стороне.

PUBG Карта Починки

Georgopol и Hospital

Georgopol — крупный портовый город расположенный на северо-западе карты Erangel (смотрим на карту сверху и за север принимает верхнюю часть карты). Имеет два берега, которые объединены между собой двумя мостами. Первый мост — крупный и соединяет город в самом его центре, второй мост поменьше и находится на окраине.

Можно немного проследить инфраструктуру города. Так основная часть города состоит из четырехэтажных домов и двухэтажных домиков, в центре города есть полицейский участок. Переехав через мост мы попадаем в промзону, с кранами и контейнерами, а также разнообразными домиками от одноэтажных до четырехэтажных.

PUBG Карта Георгополь

Опасность: 5
Качество лута: 5
Количество игроков: 4 (ситуативно)
Тактическое удобство на местности/карте: 7/3

Hospital — располагается на юге, недалеко от промзоны. Трёхэтажное здание с выходом на крышу и небольшой прилегающей территорией. Поблизости хороших домиков нет, есть только одноэтажные халупы, в которых редко найдешь хороший лут. Госпиталь расположен на возвышенности и обычно там лежит очень хорошее обмундирование, поэтому игроки стараются туда попасть первыми.

PUBG Карта госпиталь

Опасность: 7
Качество лута: 7,5
Количество игроков: 7 (ситуативно)
Тактическое удобство на местности/карте: 5/3

Georgopol и Hospital очень ситуативны для высадки. Если самолет пролетает в непосредственной близости с этим районом карты, то ждите многих искателей лута, что означает — жаркие сражения. Если самолёт будет пролетать далеко от этой области, то можно ожидать высадки максимум до 10 человек в соло.

Итак, мы немного ознакомились с местностью и теперь знаем где и что расположено. Крайне не рекомендую вообще прыгать в сам Георгополь, потому что многоэтажные дома, наподобие как общежития рядом со школой, очень сложно обыскивать и вероятность найти хорошее снаряжение стремится к нулю, а шанс того, что зона окажется где-то рядом вообще очень маленький. Я прыгал в Георгополь около 10 раз и лишь один раз зона оказалась неподалёку, захватывая Рожок и Починки, после чего сместилась к горе рядом с Георгополем.

Если всё же вы решились прыгать в Георгополь или Госпиталь, то я расскажу как это сделать лучше всего. Лучше всего высаживаться на контейнеры близ Георгополя и лутать именно их.

Во-первых там очень хорошее снаряжение, один раз прыгнув в Duo мы нашли по снайперской винтовке с 8-х, автоматической винтовке, 3 шлем, 3 бронежилет, куча бустов и аптечек и выгодная позиция. Да, да речь идет как раз о той одной катке из 10. В тот раз 9 фрагов и топ-1, но это лишь один раз и вовремя занятая позиция.
Во-вторых, высокий шанс появления автомобиля рядом с контейнерами, что позволит «залутаться» и отправиться в зону.
И в-третьих, много места для маневра. Обзор вокруг контейнеров очень хороший, можно вовремя спрыгнуть вниз или спрятаться в самом контейнере.

Если же вам захочется выпрыгнуть в госпиталь, то тут тоже нет ничего сложного. Большинство игроков предпочитают прыгать на крыши, это неплохо, но гораздо лучше начать лутать снизу. Таким образом получив оружие, вы можете засесть на приеме и если убьёте, то другой игрок попросту принесет вам лут с крыши.

В этих локациях тактики очень похожи, ведь обычно мы лутаемся и едем или бежим в круг. Засаду сделать достаточно сложно, да и почти бесполезно.

Yasnaya Polyana и Stalber

Yasnaya Polyana — большой город, в центре которого преимущественно расположены двухэтажные домики, а вокруг с нескольких сторон стоят многоэтажные здания. Местность преимущественно равнинная, если не считать Stalber — высокую гору на севере от города. Перестрелок не очень много, но тут всё ситуативно на самом деле. В каждом матче в Ясной поляне есть игроки, но уже в зависимости от траектории полёта самолёта, варьируется их количество. Очень часто можно встретить транспорт, что делает этот город достаточно выгодным в плане высадки, но тут уж на вкус и цвет. По луту однозначно сказать не могу, скорее средненький, проходной и всё же стоит надеяться только на рандом 🙂

PUBG Карта Ясная поляна

Опасность: 6
Качество лута: 5
Количество игроков: 6 (ситуативно)
Тактическое удобство на местности/карте: 5/3

Stalber — гора с руинами на севере от Ясной поляны. Могу сказать одно, что если не боитесь сражаться, пролетаете прямо над горой, то смело прыгайте вниз. 9 из 10 раз я нахожу там очень хороший лут, да и места для манёвра много. Единственный минус — расположение, оттуда очень долго добираться до важных мест. Но, как говорится, кто не рискует, тот не видит надпись «Winner-winner chicken dinner.

PUBG Карта Stabler

Опасность: 8
Качество лута: 8
Количество игроков: 7 (ситуативно)
Тактическое удобство на местности/карте: 7/2

Итак, как же нам вести, если мы летим неподалёку от этих мест? Да очень просто, я бы предложил выпрыгивать и лететь на гору, а потом уже спускаться в сторону Ясной поляны, при условии, что зона всё же ближе к центру карты. Поэтому стараемся действовать по ситуации.

Обычно мне удаётся залутаться там и убить одного-двух игроков, а потом начать перемещаться в сторону зоны. Вот хоть убейте, каких-либо других тактических моментов я здесь не знаю, но с удовольствием расскажу как оно еще может быть.

Итак, одна из моих «каток». Самолёт летит далеко от Stalber, а зона захватывает гору и Ясную поляну. Выпрыгиваю на дорогу в поисках машины, удача на моей стороне и вот я уже давлю изо всех сил на «гашетку», в надежде, что другие игроки не воспользуются такой же тактикой. Приехал на гору первый, лут просто шикарный, третий броник, третий шлем, автоматы и гранаты. Просто купаюсь в луте, но вы думаете, что всё так гладко? Нет, конечно же нет. Приезжает залутанный чел на багги и пытается лутать мою зону. С возгласом «Ты охренел собака?!», — я вылетаю и убиваю мерзавца. Ну а там пулемет с аирдропа и всякие ништяки. Шоколад, еще и зона очень хорошо расположена. Итогом зона сместилась в район особняка, где я сделал -6, но к сожалению занял третье место. Вообще, если катка эта сохранилась и я смогу её воспроизвести, то обязательно вам покажу.

Да, есть и вот такой вариант лутания вообще чего угодно. О Ясной поляне могу сказать лишь то, что это была первая местность, где я сделал -5 игроков с ВСС. Там была заруба между двумя сквадами и я удачно засел, постреливая из укрытия.

Mylta Power

Mylta Power — как можно догадаться из названия, атомная электростанция. Расположена в низине, на берегу моря, близ городков Mylta и Lipovka. Неподалёку от самой электростанции расположен заброщенный завод и АЗС. Опять-таки, за счет того, что располагается на краю карты, то количество игроков и перестрелок очень ситуативны. Высаживаясь на Mylta Power вы должны помнить, что лут будет разбросан на огромно расстоянии, поэтому можно что-то не заметить или потратить очень много времени, да и лут посредственный. Гораздо лучший лут на фабрике, но тоже далеко не всегда.

Дальнейшие действия отсюда могут развиваться только в зависимости от расположения белой зоны. Но конечно же залутавшись, вам скорее всего придётся бежать или ехать куда-либо. Засаду тут не устроишь (если только белая зона не прямо здесь), поэтому придется ехать в лапы к другим игрокам.

PUBG Карта электростанция

Опасность: 6
Качество лута: 4
Количество игроков: 5 (ситуативно)
Тактическое удобство на местности/карте: 6/1

На электростанции я высаживался 2 или 3 раза. Лут всегда был посредственный, лишь только однажды повезло, что упал аирдроп в воду и стояла лодка, которая позволила залутать его. Если честно, я вообще не рекомендую высаживаться сюда, по правде говоря вы всегда далеко от зоны, хороший лут рандомен, а вот последствий у высадки очень много. Хоть я и указываю Mylta Power как горячую точку, но при всём этом она горячая лишь когда самолёт пролетает прямо над ней.

Sosnovka Military Base

Sosnovka Military Base — военная база, ну да, снова кэп с вами, это же и так понятно из названия. Очень опасное место, в каждом матче присутствует куча игроков. Исключением является тот момент, когда самолёт пролетает уж очень далеко от базы, но и в этом случае находятся смельчаки приезжающие туда на автомобиле.

Очень много о военной базе я не буду рассказывать. Это типичная советская военная база пришедшая в упадок, с постройками и инвентарём используемом на подобных объектах. Одна из так называемых достопримечательностей, которые можно использовать в угоду себе, является — ЗГРЛС, наподобие той, что расположена в Чернобыле. Правда она меньше по размеру, да и непонятно какие функции выполняла, ведь лор для игры до сих пор не придуман. Военная база окружена холмами и имеет удобный выход в море на юге, но куда вы отправитесь? А никуда, там конец карты и рельеф просто сделан в угоду объекта. На скриншоте я вам покажу полностью весь остров Sosnovka Island.

PUBG Карта Сосновка военная база

Опасность: 8
Качество лута: 7
Количество игроков: 7
Тактическое удобство на местности/карте: 6/6

Как мы видим, помимо военной базы тут расположен небольшой морской городок и отдельно стоящие домики по периметру острова. Собственно я плавно стараюсь подойти к тому, а как же действую я, на этой местности.

Всё просто, если вы хотите лутаться на военной базе, то прыгайте в 3 дома, расположенные вверху базы, либо в три ангара на западе.
Там обычно хороший лут, но и много игроков, да и вообше это основные места для лутания. Не рекомендую без прицела лезть на ЗГРЛС, потому что оттуда будет достаточно проблематично кого-то убить, а вот вы будете в ограниченном пространстве у всех на виду. Дальше действуйте по обстановке, но я рекомендовал бы при нахождении лута двигаться на северо-запад в сторону моста и устраивать засаду. Ну а дальше уже в зависимости от расположения зоны, как обычно. Ничего нового я здесь не рассказал, да оно и правда, ничего нового не придумаешь.

Совсем другое дело, если просто высадиться на остров. Тут я все же рекомендую, высаживаться в отдалённые домики. Там обычно не бывает игроков, а лут неплохой для выживания. Можно залутаться и поехать устраивать засаду или попробовать выкурить таких же хитрецов и поживиться снаряжением с военной базы. Но тактик отхода может быть множество. Например, через другой мост, на лодке с южной стороны острова, или же с северо-западной, плывём в сторону большой земли и продвигаемся в зону.

Вот так примерно выглядят «горячие точки» на карте Erangel. Да, я многие места не указал, а для кого-то они кажутся опасными, но вы думаете я про них забыл? Нет, просто я опишу их вкратце ниже в паре абзацев, не вижу смысла уделять им много внимания, ведь они достаточно нестабильны с какой стороны не посмотри.

По краям карты расположено несколько небольших городков Zharki, Severny, Kameshki, Lipovka, Novorepnoye, Mylta, Primorsk и Gatka.

PUBG Карта

Все эти деревеньки, вполне себе лутабельны, но очень большой рандом по луту, примерно 50 на 50, можно совсем ничего не найти, а можно выйти с 3 шлемом и 3 броником. Но опускать их я не буду, так как все они время от времени участвуют в финальной стадии игры. Поэтому прыгайте и пробуйте осматриваться там, чтобы понимать где в одной из следующих карт занимать лучшую позицию. На последней стадии игры, очень важно понимать куда тебе двигаться и в каком доме сидеть, а это знание может прийти только с опытом.

Shooting range, Ruins, Farm, Mansion, Prison, Ferry Pier, Quarry — все эти места имеют обычно неплохой лут, примерно 65 на 35 по отношению к посредственному луту.

PUBG Карта

Уверен, что здесь многие могут поспорить, но помните, я всё пишу основываясь на личном опыте и своих убеждениях. Во всех этих местах будет относительно небольшое количество людей и будет возможность залутаться. Из всех этих мест, пожалуй самым опасным является Prison, в каждом матче туда прыгают игроки. В остальном всё более-менее спокойно и можно найти обмундирование.

Ну и конечно же бункеры, я не забыл о них, всего два места, где есть бункеры. 3 бункера расположены вверху карты близ городка Severny, а еще целая система бункеров расположена в месте обозначаемая на карте как Shelter.

PUBG Карта

В бункерах по количеству народа — ситуативно. А вот лут примерно в 80% случаев очень хороший, поэтому вы не пожалеете, если будете приземляться туда.

Вот такой я вижу карту Erangel в общем. Да, я понимаю что я возможно слишком затянул и такое подробное описание — лишнее. Но вот лично мне, именно такого и не хватало и я надеюсь, что оно поможет новым игрокам побыстрее познакомиться с картой.

Тактика PUBG

Ну а в конце я как и обещал описываю свои тактики лутания этой карты, как обычно действую я и как мне получалось занимать топ-1 по этим тактикам.

Тактика «Крыса».

Да, да, вы всё правильно прочитали. Ну а как еще назвать игрока, который втихаря бегает и не вступает в бой до самого конца?

Такая тактика подходит для простого взятия топ-10. И такой результат можно показывать в 9 из 10 матчей, если соблюдать несколько простых правил.

1. Выпрыгивайте в зоны с неплохим лутом, но в отдалении от траектории движения самолёта.
2. Играйте аккуратно, внимательно осматривайтесь по сторонам и без надобности не вступайте в перестрелки.
3. На финальной стадии игры, постарайтесь не вступать в перестрелку с остатками выживших. Старайтесь определить местоположение всех живых противников.

Вот такие несложные правила нам нужны играя по тактике «Крыса». Ну а теперь расскажу и наглядно покажу, неплохую тактику действий.

Итак, выпрыгиваем из самолета и пытаемся долететь до домиков на скриншоте (если траектория полёта самолёта позволяет это сделать).

Обычно игроки стараются не выпрыгивать в подобные места, потому что слишком мало домов и типа лут плохой. Но на самом деле, очень часто здесь можно найти штурмовую винтовку, бронежилет, шлем, рюкзак, пару гранат и всякие полезности в зависимости от рандома. Иногда даже втроём мы «залутывались» в этой области достаточно неплохо.

После этого, нам естественно нужно понять где находится зона, но при этом всегда стоит держать в голове траекторию полёта самолета, так мы будем уверены в какой области находится наибольшее скопление игроков. Ну или читаем еще раз информацию выше и понимаем, где «горячо».

Обычно я перебегаю вот в эти домики, где зачастую тоже можно найти неплохой лут. Очень желательно найти машину, если зона далеко и уже двигаться в эти дома. Ну а дальше по ситуации, выбираем отдельно стоящие дома, потому что там меньше шанс встретить противника.

Очень важно, если вы решили крысить, то старайтесь двигаться по самому краю белой зоны. Таким образом, вы редко будете встречать игроков, всегда будете находиться в безопасности заняв хорошую позицию заранее и сможете встречать огнём противника бегущего в синей зоне в нашем направлении.

Еще один совет, постарайтесь сразу определиться с тем обмундированием, которое вам потребуется во время матча, очень важно не набрать с собой разной ерунды. Всё очень просто, убив врага и если у вас забитый рюкзак, вы потратите драгоценное время, чтобы выкинуть хлам. Взяв сразу только самое необходимое, рюкзак будет почти пуст и вы сможете легко и просто забрать много лута с трупа, а уже потом отсортируете то, что вам реально может понадобиться.

Вот, пожалуй так можно провести одну из каток и посмотреть, насколько просто занимать топ-10, а иногда и топ-1 по этой тактике неплохо заходит.

Тактика «Трусливый лев»

Все всё поняли? Да? Тактика «Лев Львович» будет следующей и будет коротка на описание.

По этой тактике я предлагаю вам, высаживаться в зоны с умеренным количеством игроков, лутать одинокие домики и вступать в сражение.

Тактика применима к любой местности, если она подходит. А после «войны» в маленьком городке или где вы там её будете применять, движемся сразу в центр зоны и занимаем какой-нибудь домик. Ну и стараемся играть в центре зоны, но аккуратно, от позиции.

Тактика «Лев Львович».

Действительно? Вам надо эту тактику описывать? Да, я иногда играю по такой тактике. Это берешь и прыгаешь в одну из горячих точек, о которых я написал ранее. Всё. Делать больше ничего не надо, надо только стрелять. Ну и всю катку мы проводим агрессивно. Все поняли? А ну, вперед побеждать!

Miramar

Настоящая мексиканская пустыня, не хватает только Пабло Эскобара и плантаций сами знаете чего. Водоёмов на карте совсем нет, если не считать море с южной стороны карты.

Сразу скажу, баланс этой карты, на мой взгляд — очень плохой. В процессе описания карты вы поймете почему. Не изменяя своей традиции, начну с горячих точек.

PUBG Карта

Их всего четыре: Los Leones, Pecado, San Martin и Hacienda del Patron. В эти четыре точки прыгает большое количество игроков в каждом матче.

Описание этой карты будет намного короче, чем описание Erangel. Всё обусловлено действительно маленьким выбором локаций для высадки. Например Los Leones очень большой и там хороший лут, я и высаживаюсь туда и не придумываю какую-то «супер» тактику. Ну вот и скажите мне, на какой мне высаживаться в Impala, если в Los Leones неплохо кормят? Вот одна из причин, по которой я считаю эту карту плохо сбалансированной и однообразной.

Но не буду отвлекаться, расскажу об этих горячих точках, как я их уже стал называть.

San Martin и Hacienda del Patron

San Martinсредних размеров город, находящийся близко к центру карты. Постройки преимущественно одноэтажные и двухэтажные, но есть и более высокие здания. Местность опасная, но за счет того, что игроки равномерно распределяются по городку, можно аккуратно залутаться и повоевать.

PUBG Карта San Martin

Опасность: 7
Качество лута: 6
Количество игроков: 6
Тактическое удобство на местности/карте: 8/8

Если говорить о стратегии высадки, то я выбираю два ангара возле горы. В ангарах почти всегда хороший лут, но и игроков высаживается немало, поэтому нужно быть предельно внимательным. А впоследствии я продвигаюсь к двум четырехэтажным гостиницам, которые расположены на окраине города.

PUBG Карта San Martin

Либо же сразу высаживаюсь в гостиницы и после лутания двигаюсь вдоль дороги осматривая маленькие домики и воюя с игроками. Одновременно с этим, не стоит забывать, что рядом находится одно из опаснейших зданий города. Но вы и так заметили его на скриншоте (отмечено красным крестом), вот там чаще всего много игроков, потому что лута там много и он зачастую очень хороший.

Hacienda del Patron — это очень опасная местность похожая на школу с Erangel. Всегда очень много игроков и лут очень хороший (но не забываем про бога рандома в PUBG). Вокруг имеются небольшие постройки, в которых тоже можно полутаться, но уже достаточно посредственно.

PUBG карта Hacienda del Patron

Опасность: 10
Качество лута: 9
Количество игроков: 9
Тактическое удобство на местности/карте: 6/8

Лично я высаживался в Hacienda del Patron всего два раза, один из которых был абсолютно ничем не примечательный. А вот во второй раз удалось найти на двоих 3 шлем, 3 бронь, аж целых четыре Kar 98 и штурмовые винтовки с глушителями, но зато ни бустов, ни медицины почти не было.

Я бы лучше высаживался поблизости от Hacienda del Patron и старался подловить других игроков на отходе, так мы можем попытаться убить их и забрать драгоценный лут.

Pecado

Pecado — Небольшой городок, располагающийся в самом центре карты, в низине, окружен скалами откуда открывается прекрасный вид на все закоулки этого городка. В городе разнообразные здания, преимущественно двухэтажные домики, а также бойцовский ринг на севере, на юго-западе высокое здание с выходом на крышу, а в самом центре города две красные гостиницы и казино.

PUBG карта Pecado

Опасность: 8
Качество лута: 6,5
Количество игроков: 7
Тактическое удобство на местности/карте: 8/7

Особенно хороший лут находится в казино и бойцовском ринге, остальные дома подчинены богу рандома в большей степени. Особенно ни о каких тактиках здесь речь не ведется, потому что основная цель в этой местности — война. Если вы хотите научиться стрелять, то вам определенно сюда.

В зависимости от траектории полета, количество игроков разное, но их всегда много и лезут они изо всех щелей. Так что будьте внимательны.

Los Leones

Los Leones — Самый большой, «строящийся» город на карте. Жаль, что у игры нет своей истории, поэтому мы можем только предполагать, что же здесь произошло и что заставило людей покинуть свои дома и остановить строительство города. Местность реально очень большая, на её подробное изучение понадобится не один день.

PUBG карта Los Leones

Опасность: 8
Качество лута: 6,5
Количество игроков: 7
Тактическое удобство на местности/карте: 8/7

Дома преимущественно высокие, 3 и 4 этажа. Так же имеется много «недостроев», где есть только лестница и лестничные пролёты. Домов реально очень много и нужно быть вдвойне внимательным заходя внутрь. На севере и на западе города в низинах расположены ангары, в них иногда бывает неплохой лут и игроки часто высаживаются туда. Вот пожалуй и всё, что нужно сказать о городе в общем.

Если самолёт будет пролетать прямо над Los Leones, то будьте уверены, что весь город будет в игроках. Они как Вьетконговцы при малейшем движении, начнут палить во все стороны, а вот заметить их будет очень сложно. Поэтому я рекомендую вам надолго не задерживаться здесь, а двигаться в более безопасные места.

Ну вот и всё, на этом Miramar заканчивается. Нет, я не шучу, это действительно однообразная карта, без какого-либо полёта фантазии.

Мы видим массу городов и объектов, таких как: Los Higos, Valle del Mar, Chumacera, Monte Nuevo, El Pozo, La Cobreria, Torre Ahumada, Campo Militar, Cruz del Valle, El Ahazar, Impala и Puerto Paraiso.

PUBG карта

И что? И ничего, совсем ничего. Все эти города и местности расположены далеко от центра карты и очень неудобно впоследствии бежать через пол карты. Сколько раз я был в Los Higos? А в Torre Ahumada? Правильно, ни одного раза! Остальные места я посещал один-два раза и то, только из-за этого гайда. Знаете какой интерес они представляют? Да, вы правы, абсолютно никакой.

Очень жалко, что у разработчиков получилась такая однообразная и невариативная карта, надеюсь следующая карта удастся на славу.

Гайд по транспорту

PUBG — игра с огромной территорией и пешком чисто физически ее обежать невозможно за отведенное нам время. Как вы поняли из названия данной главы моего гайда, речь пойдет о транспорте. Помимо технических характеристик, я расскажу еще о некоторых фишках, которыми можно и иногда нужно пользоваться в транспорте.

На Miramar и Erangel транспорт различается, исключением является водный транспорт, мотоциклы и багги, они присутствуют на обеих картах. Я как и с картами транспорт разделю и в конце опишу транспорт на обеих картах и подведу итог. Тут не будет много букв, не переживайте 😉

Уникальный транспорт на Erangel

UAZ (с крышей/без крыши) — ну все знакомы с «козлом», тут ничего и рассказывать не надо. Очень проходимый, в меру быстрый и удобный вид транспорта для военных действий. Достаточно сложно убить кого-то в УАЗе с крышей.
В PUBG есть две разновидности:
1. Без крыши
2. С крышей, крыша может быть жёсткой и мягкой.

Предельная скорость(с зажатым Shift): 90-92 км/ч
Количество мест: 4.

UAZ я бы назвал самым практичным видом транспорта из всех имеющихся на этой карте.

Dacia 1300 — «Дачка», как обычно ласково называют её игроки. Седан, быстрый и очень хорошо простреливается. Внедорожные свойста так себе, предпочтительно двигаться по асфальтированным дорогам.

Предельная скорость(с зажатым Shift): 110 — 115 км/ч
Количество мест: 4

Dacia — хороший автомобиль, который позволит вам доставить ваши задницы в нужную точку, но вот по пересеченной местности лучше не ездить, скорость сразу теряется.

Уникальный транспорт на Miramar

Pickup (открытого/закрытого типа) — ну такой себе стандартный пикап, для перевозки головорезов из наркокартелей. Идеально подходит для пустынной местности, очень напоминает УАЗ, но это не он, хотя простреливается примерно также.

Предельная скорость(с зажатым Shift): 93 — 95 км/ч
Количество мест: 4

Van — микроавтобус. На таком обычно гоняли хиппи на всякие вудстоки и так далее. На мой взгляд, самый бронированный транспорт в игре, прострелить тяжело засчет небольших окон и размеров. Он длинный и если стрелять с возвышенности, стрелок будет попадать в крышу, а не в персонажей.

Предельная скорость(с зажатым Shift): 99 км/ч
Количество мест: 6

Неуникальный транспорт использующийся на обеих картах

Мотоцикл — стандартный такой мотоцикл, ничего примечательного в нём нет. Это самый быстрый транспорт в игре, но в то же время самый уязвимый, попасть по вам с упреждением не составит никакого труда.

Предельная скорость: 152-154 км/ч
Количество мест: 2

Мотоцикл это также единственный транспорт откуда пассажир не может стрелять.

Мотоцикл с люлькой — тоже ничего примечательного, обычный мотоцикл, к которому приделали люльку. По скорости уступает своему двухколёсному брату, но всё равно очень быстрый. Вести следует осторожно, потому что есть огромный шанс перевернуться.

Предельная скорость: 130-132 км/ч
Количество мест: 3

Пассажир сидящий в люльке может стрелять, что делает этот транспорт достаточно удобным для передвижения при игре втроём.

Buggy — каркасный автомобиль с двигателем. Все мы знаем, что это достаточно юркий и проходимый вид транспорта, таковым он и является в PUBG. Цветовая гамма в зависимости от карты различается. На Erangel есть только ржавые багги, а вот на Miramar красные и синие.

Предельная скорость(с зажатым Shift): 100-102 км/ч
Количество мест: 2

Удобный вид транспорта, но только не для пассажира. Он становится очень лёгкой мишенью для противников, поэтому управлять лучше осторожно.

Водный транспорт

PG-117 — военный катер, используется для перемещений по воде, либо для лутания аирдропа. Сидя в катере, вы неплохая мишень для кемперов, но тут уж ничего не поделаешь, на то он и катер, чтобы передвигаться по открытой местности и быть хорошей целью для других игроков.

Предельная скорость(с зажатым Shift): 90-92 км/ч
Количество мест: 5

Водный мотоцикл — водный мотоцикл, на котором обычно катаются отдыхающие на морских курортах. Очень манёвренный, но при этом выполняет всё те же функции, что и катер.

Предельная скорость (с зажатым Shift): 90-92 км/ч
Количество мест: 2

Ну и как заключение, поделюсь личным опытом. Не хочу описывать все баги, которые встречались с транспортом, их вы можете найти на ютубе и посмотреть. Транспорт очень ситуативен, но мой выбор обычно падает на пикап или УАЗ. Самые сбалансированные автомобили, которые выручат вас в любой ситуации.

Немного фишек, которые можно использовать в любом виде транспорта, кроме двухместных. Ну самая простая, если вы попали под обстрел, пользуйтесь горячими клавишами и пересаживайтесь на другое место в салоне, желательно то, которое недоступно для стрелка. Так вы сможете выиграть пару секунд и либо выскочить из неудобной для стрелка позиции. Либо быстро изменяя положение своего тела в салоне принять решение, в какую сторону продолжить движение, чтобы вас не слили.

С двухместными видами транспорта это не очень работает. Как мы помним у нас их три, это мотоцикл, водный мотоцикл и багги. В багги пересаживаться нецелесообразно, потому что так мы станем еще лучшей мишенью. Водный мотоцикл… логика? Лучше удирать, чем остановиться и получать урон. А мотоцикл, если пересесть, просто падает и мы получаем урон или того хуже полностью теряем полоску здоровья. Оно нам нужно?

Интересный факт, что колёса можно прострелить, а также можно пробить вручную. Выстрелов требуется 4 и ударов требуется тоже 4, при этом не важно с какого оружия вы стреляете.

Мотоциклом можно управлять в воздухе, в настройках управления об этом сказано. На пробел мы задираем нос, на левый Ctrl опускаем. Клавишами Q и E можно регулировать крен мотоцикла в бок.

С мотоцикла стрелять нельзя, а вот с водного мотоцикла можно. Ранее можно было стрелять из пистолетов-пулеметов, пистолетов. Сейчас можно стрелять хоть с пулемета, выглядит это крайне забавно.

PUBG транспорт

Медикаменты и бусты

Этот раздел я хочу посвятить медикаментам и бустам. Это один из важных моментов в игре! По большей степени важно всегда учитывать, что противник может быть под бустами и знать какое количество хитпоинтов восстанавливается при использоватнии того или иного способа прохила.

Как водится, ниже я расскажу о каждом способе прохила и бустах по очереди, от простого к сложному. А еще в конце будет небольшая табличка с таймингами использования медикаментов и количеством восстанавливаемых хитпоинтов от бустов.

Стоит помнить, что во время применения отхила, вы не должны двигаться, иначе применение собьётся.

Медикаменты

1. Бинт.
Бинты очень часто встречаются на просторах PUBG, простой и верный способ восстановить себе запас жизней, но очень долгий. Бинты не могут восстановить более чем 75% жизней, дальше они просто не используются. Восстанавливает часть здоровья в процессе применения и после применения оставшуюся часть восстанавливает в течение 3х секунд. Если отменить применение, то эффект пропадает.

Восстановление жизней: 10 hp
Длительность применения: 4 секунды

2. Малая аптечка
Достаточно популярны, но инода днём с огнём не сыщешь. Малая аптечка, как и бинты восстанавливает уровень жизни игрока до 75%, после этого не используется. По сравнению с бинтами восстанавливает здоровье мгновенно после того, как будет применена.

Восстановление жизней: 75
Длительность применения: 6 секунд

3. Большая аптечка
Царь и бог среди аптечек, на то она и большая. Восстанавливает здоровье до 100% вне зависимости от вашего количества жизней. Как и в случае с малой аптечкой восстанавливает здоровье мгновенно после применения.

Восстановление жизней: 100
Длительность применения: 8 секунд

Как мы видим, самый ходовой товар — малые аптечки. Большие аптечки очень долго применяются и буду честен, не так часто встречаются. Бинты имеют место быть, но использовать их старайтесь только тогда, когда поблизости нет врагов или если прям совсем нет другого способа отхила, также бинты еще нужны для того, чтобы отхилить до 75% небольшой кусочек потерянных жизней и не тратить при этом аптечку.

НазваниеВремя применения (секунды)Восстановление HP
Bandage (бинт)410
First Aid Kit (малая аптечка)675
Med Kit (большая аптечка)8100

Как мы помним в игре есть «кусучая» синяя зона. Если вы попали в ситуацию, когда у вас мало hp, нужно «отхилиться», но шанс того, что малая аптечка успеет примениться, маленький. Не отчаивайтесь, просто носите с собой несколько бинтов и применяйте сначала бинт, а потом юзайте малую аптечку. Так мы выиграем время в пару секунд и аптечка успеет примениться.

Бусты

Бусты — очень важный элемент и тут я наглядно покажу, как используется буст и что он даёт при игре.

1. Энергетический напиток — самый распространённый вид буста, по всей карте можно найти относительно много энергетиков. Но при условии, что вам везет и рандом на вашей стороне.

Заполнение шкалы буста: 40%
Длительность применения: 4 секунды

2. Болеутоляющее — шанс найти «болик» меньше, чем энергетик, но тут всё точно так же зависит от вашей удачи и конечно же рандома.

Заполнение шкалы буста: 60%
Длительность применения: 7.5 секунд

3. Адреналин, заполняет шкалу буста на 100%. Выпадает только с аирдропов, но и там шанс достаточно маленький.

Заполнение шкалы буста: 100%
Длительность применения: 10 секунд

Как можно заметить, получить 100% шкалы буста не так уж и сложно обычными способами, используя «болики» и энергетики. Так что шприц, не является тут каким-то гениальным лутом.

Теперь стоит разобраться со шкалой буста. Шкала буста появляется, после того как мы выпьем энергетик или примем болеутоляющее.

PUBG гайд

НазваниеВремя применения (секунды)Заполнение шкалыВремя действия (минуты)Наполнение полоскиПроцент "отхила" за время действия
Energy Drink (энергетический напиток)440%21.523%
Painkiller (болеутоляющее)7.560%3240%
Adrenaline Syringe (шприц адреналина)10100%5486%

Броня и рюкзаки

Почему же я вынес бронежилеты и рюкзаки в отдельный пункт? Да всё очень просто. Это именно те вещи, с помощью которых мы не только получаем защиту, но и получаем возможность переносить больше лута.

Я как и везде подготовил таблички, для удобства понимания информации. Здесь показана табличка прочности брони, снижения урона и переносимый вес для бронежилетов и шлемов. А вот чуть более интересные таблички будут в главе моего гайда по оружию. Там приведены более точные сведения об уроне по тому или иному тиру бронежилетов и шлемов.

НазваниеБроняСнижение уронаПереносимый вес
Полицейский жилет (уровень 1)20030%70
Полицейский жилет (уровень 2)22040%70
Военный жилет (уровень 3)25055%70
НазваниеБроняСнижение урона
Мотоциклетный шлем8030%
Военный шлем15040%
Шлем спецназовца23055%

Ну и конечно же стоит немного рассказать про рюкзаки, куда же без них. Так как в PUBG нет какой-то мерной единицы, я буду брать за основу просто единицу, называя это единицей переносимого веса.

Итак, если мы полностью голые, то сможем переносить всего лишь 20 единиц веса. Этого действительно мало, но может хватить на пистолет в руках и небольшой запас патронов, так как вес оружия в руках и патронов в стволе не учитывается, что позволяет нам немного разгрузить себя, сразу же зарядив оружие.

Сразу же в игре разработчики дефолтным снаряжением нам дают Utility Belt — разгрузочный пояс. Разгрузочный пояс даёт нам возможность переносить еще 50 единиц веса. Собственно это не плохо, но до сих пор мало. Без рюкзака в лучшем случае вы сможете взять АКМ, зарядив в него 30 патронов и положить еще 60 патронов в инвентарь, положить одну малую аптечку, 5 бинтов, болеутоляющее или энергетик и 2 гранаты, ну или пару обвесов на стволы. На этом запас переносимого веса иссяк и мы ничего уже не сможем подобрать. И это безусловно очень и очень плохо.

Ниже в небольшой табличке по вместимости рюкзаков мы можем увидеть, что вес каждого последующего тира рюкзака увеличивается на 50 единиц. Держим в голове, что мы можем переносить вес в 20 единиц + разгрузочный пояс 50 единиц = 70 единиц переносимого веса в начале игры. Рюкзаки решают проблему с переносом лута, так как имеют достаточно большую вместимость. Стоит сказать, например, для рюкзака 1 уровня мы в табличке видим значение в 170 единиц, а если к нему приплюсовать еще и разгрузочный пояс, то получится 220 единиц. Наверняка, вы недоумеваете, куда делись еще 20 единиц переносимого веса, которые дали нам разработчики. Здесь всё предельно просто, они находятся в рюкзаке.

То есть мы можем переносить 20 единиц + рюкзак 1 уровня 150 единиц, итого получается 170 единиц переносимого веса, себя-то убрать мы не можем, поэтому вместимость рюкзака указана сразу с нашими двадцатью единицами.

НазваниеПереносимый вес
Рюкзак уровень 1170
Рюкзак уровень 2220
Рюкзак уровень 3270
Utility Belt50

Я рекомендовал бы использовать рюкзак 2 уровня, если удается его найти по нескольким причинам:

1. Вместимость всего на 50 единиц меньше своего старшего собрата.
2. Вы вряд ли залутаетесь так, что вещи будут вываливаться 🙂
3. Рюкзак 2 уровня, по сравнению с 3 уровнем, менее заметен при движении ползком и почти не виден из травы.

Гайд по оружию

В PUBG очень много оружия, ниже я хочу рассказать о нём очень подробно, а в самом конце хочу поделиться найденными знаниями о стрельбе на дальние расстояния.

Оружие ближнего боя 

Ближний бой почти не используется в игре, за исключением ранней стадии. Если вдруг вы высадились и ничего кроме оружия ближнего боя поблизости нет, то смело хватайте его и лупите врагов!

1. Лом (Crowbar) — оружие использовавшееся Гордоном Фрименом для убийства хедкрабов. Если бы в PUBG можно было взламывать двери, то пригодился бы, а пока используется только для тупых ударов в головы противников.
2. Мачете (Machete) — настоящее оружие тропического скаута, чтобы пробираться сквозь дебри джунглей. В игрушке джунглей пока нет, поэтому по прямому назначению не используется, а используется для разрубания тел врагов.
3. Серп (Sickle) — незаменимый инструмент фермера на пшеничном поле. Хоть поля и присутствуют в PUBG, но фермеров пока не завезли, поэтому приходится использовать как Мачете.
4. Сковорода (Pan) — венец творения инженерной мысли. Обычно домохозяйками используется для жарки яичницы, но в PUBG выполняет сразу две функции. Первая — учебная, прививаем другим игрокам любовь к приготовлению пищи, правда с помощью насилия. Вторая — защитная, даже топовая снайперская винтовка не способна расколоть сковородку, зато способна подпортить нервы стрелку. С завидным постоянством рикошетит, игроками используется как элемент брони.

НазваниеБез бронежилетаБронежилет 1Бронежилет 2Бронежилет 3Без шлемаШлем 1Шлем 2Шлем 3
Crowbar604236271501059067.50
Machete604236271501059067.50
Pan8056483620014012090
Sickle604236271501059067.50

Луки

На данный момент в Battlegrounds есть всего лишь одно стрелковое оружие наших предков — арбалет. Возможно позже, разработчики все же добавят луки и что-нибудь еще, а пока довольствуемся тем что есть.

Арбалет — стрелковое оружие дальнего боя. Имеет предустановленный прицел, что позволяет достаточно удобно целиться. Эффективен при стрельбе до 50 метров и стрела выпущенная в голову или туловище игрока без шлема/брони, сразу отрпавит его к праотцам.

НазваниеБез бронежилетаБронежилет 1Бронежилет 2Бронежилет 3Без шлемаШлем 1Шлем 2Шлем 3
Crossbow105746347263184158118

Арбалет очень сильное оружие, хотя для того, чтобы занять топ-1 совершенно не предназначен. Да и для стрельбы на дальние дистанции, нужна сноровка. Использовать его, я рекоменую только если вы Василий Зайцев или под рукой нет ничего другого.

Начиная с огнестрельного оружия, я буду приводить данные, которые я нашёл на PUBG wiki. Обратите внимание, что данные примерные, так как официальных сведений от разработчиков по урону каждым оружием не поступало. В каждом из блоков, я буду рассказывать об эффективности того или иного оружия и способах стрельбы из него.

Пистолеты

1. P1911 (Colt) — легендарное оружие гангстеров начала 20 века, Томми Анджело и Вито Скалетта из серии игр MAFIA с радостью использовали этот пистолет, когда не находилось других аргументов.

Режим огня: одиночный.
Используемые патроны: .45 ACP калибр, магазин на 7 патронов.
Дальность стрельбы: пристрелян на 25 метров по внутриигровому расстоянию. Эффективное использование на расстоянии от 25 до 50 метров.
Используемые обвесы:
— Увеличенный магазин (пистолеты)
— Магазин быстрого доступа (пистолеты)
— Увеличенный магазин быстрого доступа (пистолеты)
— Колиматорный прицел
— Глушитель (пистолеты)

2. P92 (Beretta) — полицейская беретта, помогала Максу Пейну в борьбе с Валькирией. В «Максе», как и в PUBG использовалась на ранней стадии игры, так как к концу почти теряла свою актуальность.

Режим огня: одиночный.
Используемые патроны: калибр 9mm, магазин на 15 патронов.
Дальность стрельбы: пристрелян на 25 метров по внутриигровому расстоянию. Эффективное использование на расстоянии от 25 до 50 метров.
Используемые обвесы:
— Увеличенный магазин (пистолеты)
— Магазин быстрого доступа (пистолеты)
— Увеличенный магазин быстрого доступа (пистолеты)
— Колиматорный прицел
— Глушитель (пистолеты)

3. P18C (Glock) — дефолтное оружие террористов из серии игр Counter-Strike. В PUBG используется улучшенная версия с автоматическим режимом огня.

Режим огня: одиночный, автоматический.
Используемые патроны: калибр 9mm, магазин на 17 патронов.
Дальность стрельбы: пристрелян на 25 метров по внутриигровому расстоянию. Эффективное использование на расстоянии от 25 до 50 метров.
Используемые обвесы:
— Увеличенный магазин (пистолеты)
— Магазин быстрого доступа (пистолеты)
— Увеличенный магазин быстрого доступа (пистолеты)
— Колиматорный прицел
— Глушитель (пистолеты)

4. R1895 — револьвер системы Нагана. Старый, ржавый, легендарный «ствол», который прошёл не одну войну и показал себя с лучших сторон, что и позволило ему добраться до мира PUBG.

Режим огня: одиночный.
Используемые патроны: калибр 7.62, барабан на 7 патронов.
Дальность стрельбы: пристрелян на 25 метров по внутриигровому расстоянию. Эффективное использование на расстоянии от 25 до 50 метров.
Используемые обвесы:
— Глушитель (пистолеты)

5. R45 — иначе называется Rhino 60DS, оружие встречается только на карте Miramar. Еще один револьвер, который был выпущен менее 10 лет назад. Примечательно, что такой есть у Харли Квинн в фильме «Отряд Самоубийц» и у игроков PUBG.

Режим огня: одиночный.
Используемые патроны: .45 ACP калибр, барабан на 6 патронов.
Дальность стрельбы: пристрелян на 25 метров по внутриигровому расстоянию. Эффективное использование на расстоянии от 25 до 50 метров.
Используемые обвесы:
— Голографический прицел

НазваниеБез бронежилетаБронежилет 1Бронежилет 2Бронежилет 3Без шлемаШлем 1Шлем 2Шлем 3
P19113524.52115.7587.5061.2552.5039.38
P922920.3017.4013.0572.5050.7543.5032.63
P18C1913.3011.408.5547.5033.2528.5021.38
R18954632.2027.6020.7011580.506951.75
R454834292297685843

Дробовики

1. S1897 — многозарядный дробовик, удивит ли вас что он использовался гангстерами? Правильно, вряд ли. Похожую модель мы могли видеть на просторах игры MAFIA.

Режим огня: одиночный.
Используемые патроны: 12 калибр, вместимость 5 патронов.
Дальность стрельбы: пристрелян на 25 метров по внутриигровому расстоянию. Эффективное использование на расстоянии от 10 до 25 метров.
Используемые обвесы:
— Чок-бор (дробовики)
— Патронташ SG (дробовики)

2. S686 — видели соревнования по стендовой стрельбе? Вот оружие взято оттуда, но игроки PUBG не смахивают на спортсменов, хотя и преследуют цель получения «Золотой медали», но каким способом …

Режим огня: одиночный.
Используемые патроны: 12 калибр, вместимость 2 патрона.
Дальность стрельбы: пристрелян на 25 метров по внутриигровому расстоянию. Эффективное использование на расстоянии от 10 до 25 метров.
Используемые обвесы:
— Чок-бор (дробовики)
— Патронташ SG (дробовики)

3. S12K — иначе именуется Сайга. Выглядит, чертовски устрашающе, да и на деле грозное оружие даже в руках новичка.

Режим огня: одиночный.
Используемые патроны: 12 калибр, вместимость 2 патрона.
Дальность стрельбы: пристрелян на 25 метров по внутриигровому расстоянию. Эффективное использование на расстоянии от 10 до 25 метров.
Используемые обвесы:
— Увеличенный магазин (AR)
— Магазин быстрого доступа (AR)
— Увеличенный магазин быстрого доступа (AR)
— Компенсатор (AR)
— Пламегаситель (AR)
— Глушитель (AR)
— Голографический прицел
— Колиматорный прицел

4. Sawed-off — вспоминайте, как Данила Багров сделал обрез в домашних условиях, почти такой же имеют и игроки в PUBG.

Режим огня: одиночный.
Используемые патроны: 12 калибр, вместимость 2 патрона.
Дальность стрельбы: пристрелян на 25 метров по внутриигровому расстоянию. Эффективное использование на расстоянии от 5 до 15 метров.

НазваниеБез бронежилетаБронежилет 1Бронежилет 2Бронежилет 3Без шлемаШлем 1Шлем 2Шлем 3
S1897225157.50135101.25562.50393.75337.50253.13
S686225157.50135101.25562.50393.75337.50253.13
S12K198138.60118.8089.10495365.60297222.75
Sawed-off19.9---29.820.917.913.4

Полуавтоматические винтовки

1. Micro UZI — гордость израильской армии, а еще по совместительству оружие всяких бандитов предпочитающих стрельбу из одноручного оружия.

Режим огня: одиночный, автоматический.
Используемые патроны: калибр 9mm, магазин на 25 патронов.
Дальность стрельбы: пристрелян на 100-200 метров по внутриигровому расстоянию. Эффективное использование на расстоянии от 50 до 100 метров.
Используемые обвесы:
— Увеличенный магазин (ПП)
— Магазин быстрого доступа (ПП)
— Увеличенный магазин быстрого доступа (ПП)
— Компенсатор (ПП)
— Пламегаситель (ПП)
— Ложа Микро-узи
— Глушитель (ПП)

2. Tommy Gun — во времена Второй Мировой Войны американцы использовали Томпсон для очистки Нормандии и других областей от немецкой армии. Игры, в которых ствол используется вам известны, не так ли?

Режим огня: одиночный, автоматический.
Используемые патроны: калибр .45, магазин на 30 патронов.
Дальность стрельбы: пристрелян на 100-200 метров по внутриигровому расстоянию. Эффективное использование на расстоянии от 50 до 100 метров.
Используемые обвесы:
— Увеличенный магазин (ПП)
— Магазин быстрого доступа (ПП)
— Увеличенный магазин быстрого доступа (ПП)
— Глушитель (ПП)
— Вертикальное цевье (AR, SMG, DMR)

3. Ump-9 — И вновь вспоминаем Counter-Strike, где ПП UMP-45 занял свою нишу. В 1.6 не считалась хорошей пушкой, зато в CS:GO раскрыла свой потенциал, не без помощи разработчиков. В PUBG 9mm версия этого пистолета-пулемета, который по праву может считаться лучшим в своём классе.

Режим огня: одиночный, очередями, автоматический.
Используемые патроны: калибр 9mm, магазин на 30 патронов.
Дальность стрельбы: пристрелян на 100-300 метров по внутриигровому расстоянию. Эффективное использование на расстоянии от 50 до 150 метров.
Используемые обвесы:
— Увеличенный магазин (ПП)
— Магазин быстрого доступа (ПП)
— Увеличенный магазин быстрого доступа (ПП)
— Компенсатор (ПП)
— Пламегаситель (ПП)
— Глушитель (ПП)
— Вертикальное цевье (AR, SMG, DMR)
— Угловое цевье (AR, SMG, DMR)
— Голографический прицел
— Колиматорный прицел
— 2х прицел

4. Vector — ПП с необычным названием и не менее причудливой формой на просторах PUBG.

Режим огня: одиночный, очередями, автоматический.
Используемые патроны: калибр .45, магазин на 13 патронов.
Дальность стрельбы: пристрелян на 50 метров по внутриигровому расстоянию. Эффективное использование на расстоянии от 25 до 75 метров.
Используемые обвесы:
— Увеличенный магазин (ПП)
— Магазин быстрого доступа (ПП)
— Увеличенный магазин быстрого доступа (ПП)
— Компенсатор (ПП)
— Пламегаситель (ПП)
— Глушитель (ПП)
— Вертикальное цевье (AR, SMG, DMR)
— Угловое цевье (AR, SMG, DMR)
— Голографический прицел
— Колиматорный прицел
— 2х прицел
— Тактическая ложа для M416, Vector

НазваниеБез бронежилетаБронежилет 1Бронежилет 2Бронежилет 3Без шлемаШлем 1Шлем 2Шлем 3
Micro UZI2316.1013.8010.3557.5040.2534.5025.88
Tommy Gun3826.6022.8017.109566.505742.75
UMP93524.502115.7587.5061.2552.5039.38
Vector3121.7018.6013.9577.5054.2546.5034.88

Штурмовые винтовки

На этом пункте, я хотел бы остановиться подробнее. Штурмовые винтовки — наше всё, это основная огневая мощь в игре и наиболее часто используемый вид оружия. После ТТХ винтовок, я поговорю о них.

АКМ — гордость российской армии, оружие повстанцев и террористов — это всё Автомат Калашникова. Безотказный друг на внутриигровых просторах, который спасет в критической ситуации.

Режим огня: одиночный, автоматический.
Используемые патроны: калибр 7.62, магазин на 30 патронов.
Дальность стрельбы: пристрелян на 100-400 метров по внутриигровому расстоянию. Эффективное использование на расстоянии до 300 метров.
Используемые обвесы:
— Увеличенный магазин (AR)
— Магазин быстрого доступа (AR)
— Увеличенный магазин быстрого доступа (AR)
— Компенсатор (AR)
— Пламегаситель (AR)
— Глушитель (AR)
— Голографический прицел
— Колиматорный прицел
— 2х прицел
— 4x ACOG прицел
— 8x CQBSS прицел

M16A4 — легендарная винтовка американской армии, прошедшая не одну войну и получившая множество модификаций.

Режим огня: одиночный, очередями.
Используемые патроны: калибр 5.56, магазин на 30 патронов.
Дальность стрельбы: пристрелян на 100-500 метров по внутриигровому расстоянию. Эффективное использование на расстоянии до 400 метров.
Используемые обвесы:
— Увеличенный магазин (AR)
— Магазин быстрого доступа (AR)
— Увеличенный магазин быстрого доступа (AR)
— Вертикальное цевье (AR, SMG, DMR)
— Угловое цевье (AR, SMG, DMR)
— Компенсатор (AR)
— Пламегаситель (AR)
— Глушитель (AR)
— Голографический прицел
— Колиматорный прицел
— 2х прицел
— 4x ACOG прицел

M416 — одна из модификаций предыдущей винтовки. Очень точное и смертоносное оружие в умелых руках.

Режим огня: одиночный, автоматический.
Используемые патроны: калибр 5.56, магазин на 30 патронов.
Дальность стрельбы: пристрелян на 100-600 метров по внутриигровому расстоянию. Эффективное использование на расстоянии до 400 метров.
Используемые обвесы:
— Увеличенный магазин (AR)
— Магазин быстрого доступа (AR)
— Увеличенный магазин быстрого доступа (AR)
— Компенсатор (AR)
— Пламегаситель (AR)
— Глушитель (AR)
— Вертикальное цевье (AR, SMG, DMR)
— Угловое цевье (AR, SMG, DMR)
— Голографический прицел
— Колиматорный прицел
— 2х прицел
— 4x ACOG прицел
— 8x CQBSS прицел
— Тактическая ложа для M416, Vector

SCAR-L — Ещё один западный вариант штурмовой винтовки. Схожа с предыдущей по характеристикам.

Режим огня: одиночный, автоматический.
Используемые патроны: калибр 5.56, магазин на 30 патронов.
Дальность стрельбы: пристрелян на 100-600 метров по внутриигровому расстоянию. Эффективное использование на расстоянии до 400 метров.
Используемые обвесы:
— Увеличенный магазин (AR)
— Магазин быстрого доступа (AR)
— Увеличенный магазин быстрого доступа (AR)
— Компенсатор (AR)
— Пламегаситель (AR)
— Глушитель (AR)
— Вертикальное цевье (AR, SMG, DMR)
— Угловое цевье (AR, SMG, DMR)
— Голографический прицел
— Колиматорный прицел
— 2х прицел
— 4x ACOG прицел
— 8x CQBSS прицел

Groza — ну тут сразу вспоминается серию игр S.T.A.L.K.E.R, где Гроза является одним из лучших автоматов. Появляется ближе к концу игры, на просторах PUBG найти можно только в аирдропе.

Режим огня: одиночный, автоматический.
Используемые патроны: калибр 7.62, магазин на 30 патронов.
Дальность стрельбы: пристрелян на 100-400 метров по внутриигровому расстоянию. Эффективное использование на расстоянии до 300 метров.
Используемые обвесы:
— Увеличенный магазин (AR)
— Магазин быстрого доступа (AR)
— Увеличенный магазин быстрого доступа (AR)
— Глушитель (AR)
— Голографический прицел
— Колиматорный прицел
— 2х прицел
— 4x ACOG прицел

AUG A3 — b4-4… ой, вы же можете быть не в курсе, но вновь Counter-Strike 1.6. Именно так там закупался AUG и назывался просто «Штырь». В PUBG прокачанная версия этой винтовки, которая выпадает только с аирдропов.

Режим огня: одиночный, автоматический.
Используемые патроны: калибр 7.62, магазин на 30 патронов.
Дальность стрельбы: пристрелян на 100-600 метров по внутриигровому расстоянию. Эффективное использование на расстоянии до 500 метров.
Используемые обвесы:
— Увеличенный магазин (AR)
— Магазин быстрого доступа (AR)
— Увеличенный магазин быстрого доступа (AR)
— Глушитель (AR)
— Вертикальное цевье (AR, SMG, DMR)
— Угловое цевье (AR, SMG, DMR)
— Голографический прицел
— Колиматорный прицел
— 2х прицел
— 4x ACOG прицел
— 8x CQBSS прицел

НазваниеБез бронежилетаБронежилет 1Бронежилет 2Бронежилет 3Без шлемаШлем 1Шлем 2Шлем 3
AKM4833.6022.8021.60120847254
M16A44128.7024.6018.45102.5071.7561.5046.13
M4164128.7024.6018.45102.5071.7561.5046.13
SCAR-L4128.7024.6018.45102.5071.7561.5046.13
Groza4833.6022.8021.60120847254
AUG A343302619100706045

Пулеметы

ДП-28 — легендарный пулемет Дегтярева, с аутентичным магазином расположенным сверху.

Режим огня: автоматический.
Используемые патроны: калибр 7.62, магазин на 47 патронов.
Дальность стрельбы: пристрелян на 100-400 метров по внутриигровому расстоянию. Эффективное использование на расстоянии до 300 метров.
Используемые обвесы:
— Голографический прицел
— Колиматорный прицел
— 2х прицел
— 4x ACOG прицел
— 8x CQBSS прицел

М249 — американский «собрат» ДП-28. Появился в игре раньше, падает только с аирдропов.

Режим огня: автоматический.
Используемые патроны: калибр 5.56, магазин на 100 патронов.
Дальность стрельбы: пристрелян на 100-500 метров по внутриигровому расстоянию. Эффективное использование на расстоянии до 300 метров.
Используемые обвесы:
— Голографический прицел
— Колиматорный прицел
— 2х прицел
— 4x ACOG прицел
— 8x CQBSS прицел
— 15x PM II Scope

НазваниеБез бронежилетаБронежилет 1Бронежилет 2Бронежилет 3Без шлемаШлем 1Шлем 2Шлем 3
DP-2846322821107756448
M2494430.8026.4019.80110776649.50

Марксманские винтовки

SKS — самозарядный карабин Симонова. Советская винтовка, в PUBG используется её модернизированная версия.

Режим огня: полу-автоматический.
Используемые патроны: калибр 7.62, магазин на 10 патронов.
Дальность стрельбы: пристрелян на 100-800 метров по внутриигровому расстоянию. Эффективное использование на расстоянии до 650 метров.
Используемые обвесы:
— Увеличенный магазин (DMR)
— Магазин быстрого доступа (DMR)
— Увеличенный магазин быстрого доступа (DMR)
— Вертикальное цевье (AR, SMG, DMR)
— Угловое цевье (AR, SMG, DMR)
— Глушитель (SR)
— Компенсатор (SR)
— Пламегаситель (SR)
— Подщёчная наставка (SR)
— Голографический прицел
— Колиматорный прицел
— 2х прицел
— 4x ACOG прицел
— 8x CQBSS прицел
— 15x PM II Scope

Mini 14 — американский самозарядный карабин.

Режим огня: полу-автоматический.
Используемые патроны: калибр 5.56, магазин на 20 патронов.
Дальность стрельбы: пристрелян на 100-800 метров по внутриигровому расстоянию. Эффективное использование на расстоянии до 650 метров.
Используемые обвесы:
— Увеличенный магазин (DMR)
— Магазин быстрого доступа (DMR)
— Увеличенный магазин быстрого доступа (DMR)
— Глушитель (SR)
— Компенсатор (SR)
— Пламегаситель (SR)
— Голографический прицел
— Колиматорный прицел
— 2х прицел
— 4x ACOG прицел
— 8x CQBSS прицел
— 15x PM II Scope

Mk14 EBR — американская винтовка. Выпадает только с аирдропов.

Режим огня: полу-автоматический, автоматический
Используемые патроны: калибр 7.62, магазин на 10 патронов.
Дальность стрельбы: пристрелян на 100-800 метров по внутриигровому расстоянию. Эффективное использование на расстоянии до 650 метров.
Используемые обвесы:
— Увеличенный магазин (DMR)
— Магазин быстрого доступа (DMR)
— Увеличенный магазин быстрого доступа (DMR)
— Глушитель (SR)
— Компенсатор (SR)
— Пламегаситель (SR)
— Подщёчная наставка (SR)
— Голографический прицел
— Колиматорный прицел
— 2х прицел
— 4x ACOG прицел
— 8x CQBSS прицел
— 15x PM II Scope

НазваниеБез бронежилетаБронежилет 1Бронежилет 2Бронежилет 3Без шлемаШлем 1Шлем 2Шлем 3
SKS5538.503324.75137.5096.2582.5061.88
Mini 144430.8026.4019.80110776649.50
Mk14 EBR604236271501059067.50

Снайперские винтовки

Karabiner 98 Kurz (Kar. 98) — немецкая снайперская винтовка времён Второй Мировой Войны.

Режим огня: одиночный.
Используемые патроны: калибр 7.62, магазин на 5 патронов.
Дальность стрельбы: пристрелян на 100-600 метров по внутриигровому расстоянию. Эффективное использование на расстоянии до 500 метров.
Используемые обвесы:
— Глушитель (SR)
— Компенсатор (SR)
— Пламегаситель (SR)
— Подщёчная наставка (SR)
— Патронташ (SR)
— Голографический прицел
— Колиматорный прицел
— 2х прицел
— 4x ACOG прицел
— 8x CQBSS прицел
— 15x PM II Scope

VSS Vintorez — и вновь вспоминаем Сталкер, где присутствовала эта винтовка. Винтовка оснащена мощным глушителем, который значительно уменьшает скорость полёта пули.

Режим огня: одиночный.
Используемые патроны: калибр 9 mm, магазин на 10 патронов.
Дальность стрельбы: пристрелян на 100 метров по внутриигровому расстоянию. Эффективное использование на расстоянии до 150 метров.
Используемые обвесы:
— Подщёчная наставка (SR)
— Увеличенный магазин (DMR)
— Магазин быстрого доступа (DMR)
— Увеличенный магазин быстрого доступа (DMR)

Winchester Model 1894 — уникальное оружие на карте Miramar. Как он вообще попал в снайперские винтовки, понятия не имею, наверное, потому что использование очень похоже на снайперские винтовки.

Режим огня: одиночный.
Используемые патроны: калибр .45, магазин на 8 патронов.
Дальность стрельбы: пристрелян на 100 метров по внутриигровому расстоянию. Эффективное использование на расстоянии до 150 метров.
Используемые обвесы:
— Патронташ (SR)

М24 — американская снайперская винтовка. Выпадает только с аирдропов.

Режим огня: одиночный.
Используемые патроны: калибр 7.62, магазин на 5 патронов.
Дальность стрельбы: пристрелян на 100-800 метров по внутриигровому расстоянию. Эффективное использование на расстоянии до 650 метров.
Используемые обвесы:
— Увеличенный магазин (DMR)
— Магазин быстрого доступа (DMR)
— Увеличенный магазин быстрого доступа (DMR)
— Глушитель (SR)
— Компенсатор (SR)
— Пламегаситель (SR)
— Подщёчная наставка (SR)
— Голографический прицел
— Колиматорный прицел
— 2х прицел
— 4x ACOG прицел
— 8x CQBSS прицел
— 15x PM II Scope

AWM — легендарный «Слон» из Counter-Strike 1.6, а по совместительству самое мощное оружие в PUBG, но есть одна вещь, которую эта винтовка не «возьмет», уже догадались? Выпадает только с аирдропов.

Режим огня: одиночный.
Используемые патроны: калибр .300, магазин на 5 патронов.
Дальность стрельбы: пристрелян на 100-1000 метров по внутриигровому расстоянию. Эффективное использование на расстоянии до 850 метров.
Используемые обвесы:
— Увеличенный магазин (DMR)
— Магазин быстрого доступа (DMR)
— Увеличенный магазин быстрого доступа (DMR)
— Глушитель (SR)
— Компенсатор (SR)
— Пламегаситель (SR)
— Подщёчная наставка (SR)
— Голографический прицел
— Колиматорный прицел
— 2х прицел
— 4x ACOG прицел
— 8x CQBSS прицел
— 15x PM II Scope

НазваниеБез бронежилетаБронежилет 1Бронежилет 2Бронежилет 3Без шлемаШлем 1Шлем 2Шлем 3
Karabiner 98 Kurz7250.4043.2032.4018012610881
VSS Vintorez3826.6022.8017.109566.505742.75
Winchester Model 1894735144331651159974
M248458.8050.4037.8021014712694.50
AWM13292.4079.2059.40330231198148.50

Вот так выглядит оружие используемое в PUBG. Но нам надо еще научиться из него стрелять, поэтому я расскажу и об этом.

Как можно заметить из материала выше, стрельба на дистанции до 150 метров не требует определенной сноровки. Практически любое оружие способно поразить цель без особых затруднений, но вот уже начиная с дистанции в 200 метров, нужно брать упреждение и понимать, как стрелять с прицелов 4x и 8x.

Прицел 15x, я не буду рассматривать, так как он выпадает только с аирдропов и из-за этого используется игроками редко.

Для начала, давайте расскажу вам как можно определить расстояние. Это можно сделать как при помощи карты, так и при помощи самого прицела.

На карте один большой квадрат равен километру, а один маленький квадратик равен 100 метрам. Запоминайте эту информацию, она поможет вам при определении расстояния.

После того, как мы определили расстояние стоит обратить внимание на насечки, которые есть на прицеле. По дефолту на каждом оружии установлена дальность пристрелки 100 метров, с помощью кнопок PgUP и PgDn мы можем изменять расстояние пристрелки.

Например, если дистанция пристрелки стоит 100 метров, то наведя центр прицела на игрока на этом расстоянии мы можем быть уверены, что пуля полетит точно в цель. Изменив дистанцию пристрелки уже до 300 метров и наводя центр прицела на игрока находящегося на этом расстоянии мы гарантированно поразим цель. Это один из способов стрельбы на дальние расстояния.

Но можно и не менять дистанцию пристрелки, а оставлять её стандартную. Навигацией для нас будут специальные отметки на прицеле. Если цель находится на расстоянии 100 метров и меньше, то стреляем в самый центр.

Ниже идёт отметка в 200 метров, это первая чёрная черточка по горизонтали. Следующая черточка, поменьше — 300 метров и так далее. Последняя, самая маленькая чёрточка равняется 500 метров. Но стоит учитывать, что у разной пули, разная траектория полёта, но отметки на прицеле дадут нам понимание куда примерно целиться.

PUBG гайд

Используя специальные отметки на прицеле, мы можем без изменения дистанции пристрелки поражать цели. Но, что если цели двигаются? Тоже не беда.

Если цель находится в движении и мы уже определили расстояние, то необходимо взять упреждение. Упреждение, которое нужно взять на расстоянии 200 метров — в одну модельку двужущегося игрока, в 300 метров — две модельки и так далее. Выглядит это примерно вот таким образом

PUBG гайд

Здесь дистанция до цели около 150 метров, но я всё равно беру упреждение. Делаю это для того, чтобы подготовиться к выстрелу, поэтому несмотря на то, что упреждение нужно брать изначально маленькое, старайтесь брать побольше, для подготовки.

Я показал вам скриншоты только 4x прицелов, точек на 8x больше, но принцип такой же.

Как видите в теории всё просто, а так ли это на практике? Нет, не совсем. На практике всё сложнее, потому что в боевой обстановке почти вся информация улетучивается из головы и забываешь, например, какая отметка за какое расстояние отвечает. Или переключив дистанцию пристрелки, не успеваешь/забываешь переключить её назад во время движения цели.

Для получения хорошего результата нужно много практиковаться. Так что старайтесь подбирать снайперские винтовки и как можно чаще стрелять. Могу сказать, что если вы попадете из снайперской винтовки на расстоянии около 500-600 метров, даже по статичной цели, определенно точно, вы получите несоизмеримое удовольствие.

Аирдроп

Аирдроп — лучший способ получить топовое оружие, это некая ивентовая составляющая PUBG. Всё оружие, которое падает с аирдропов я описал выше. Поэтому не ленитесь и посмотрите, что нам может выпасть.

Помимо оружия в аирдропе можно найти: медикаменты, бусты, шлем, броню и рюкзак 3 уровня, обвесы для оружия, а также маскировочный халат.

Аирдропы падают абсолютно рандомно в пределах белой и синей зон, но есть одно исключение. Самый первый аирдроп гарантированно приземлится в пределах белой зоны. Тоже самое и со временем, невозможно узнать точное время падения аирдропов, кроме самого первого. Его скидывает самолет, примерно через 2:30 — 3:00 минуты после появления белой зоны.

«Залутать» аирдроп не сложно, куда сложней унести лут из небезопасной зоны. Чаще всего первый аирдроп лутают — хитрецы, последующие лутают все, а когда белый круг становится маленького размера аирдропы почти не лутают.

Я специально не езжу на аирдропы, но если ящик падает рядом, то почему бы и нет?

PUBG гайд аирдроп

Я много раз играл с лутом из аирдропа, но сам лутал ящик буквально пару-тройку раз, а лут выбивал из других игроков.

Скажу сразу, лутать аирдропы — надо. Обязательно, старайтесь на них ездить, невзирая на опасность и угрозу смерти. Если рискнув вы получили хороший лут, то он значительно повышает ваши шансы на победу.

Внутриигровые кейсы

(Раздел находится в разработке, ждите друзья, информация появится позже)

Заключение

Ну вот я и закончил (почти) свой эпохальный PUBG гайд. Я надеюсь, что вы получили полезную информацию и сможете занимать свои первые места. Если вам понравился данный материал, то отблагодарите меня комментарием или просто «плюсаните».

Что думаете?

57 баллов
За Против

Автор: RayOf1nfinity

В игровой индустрии "кручусь-верчусь" с 1999 года. Приоритетными жанрами для себя выбрал action и rpg, а можно и всё сразу завернуть. Ну а вообще - "меломан" в игровой индустрии.

Разочаровался в киновселенной Marvel, после того как Капитан Америка "наколол" дров больше, чем Железный человек.

Добавить комментарий

Ваш e-mail не будет опубликован.

Movie News 1 95

15 интересных фактов о сериале «Форс-мажоры»

Джессика Джонс

Почему Джессика Джонс так не хочет быть супергероем?